星艦(Starship)V3 站上發射台時,總重約 5,250 公噸。它設計要送進低地球軌道的酬載,是 100 公噸。
換句話說,起飛那一刻,這台機器有 98% 的重量,是為了把剩下那 2% 推出去而存在的——而且這 98% 幾乎全部會在幾分鐘內被燒掉或丟掉。
這不是星艦的設計失誤,這是所有火箭的樣子。要理解為什麼,只需要三個東西:一條解釋火箭怎麼動的定律、一個衡量引擎好壞的數字,和一條寫於 1903 年、至今沒有人繞得過去的方程式。
火箭推的不是空氣
先拆掉一個很常見的誤解:火箭不是靠尾焰「推地面」或「推空氣」往上飛的。如果是那樣,它一離開大氣層就該停住了。
火箭推的是自己。它把推進劑燒成高溫高壓的氣體,讓氣體從噴嘴以極高的速度往後衝出去;氣體往後,火箭就往前。NASA 把這件事寫成一條式子:
推力 = 質量流率 × 排氣速度 +(噴嘴出口面積 × 出口壓力與外界壓力之差)
前半段是主角,講人話就是:每秒丟出去多少東西,乘上丟得多快。後半段是修正項,反映噴嘴出口的氣壓與外界氣壓不一致時多出來或少掉的那一點力——這也是為什麼同一具引擎在真空中的推力,會比在海平面上大一些。
所以真空不是火箭的敵人。沒有空氣可推從來就不是問題,火箭從頭到尾都自帶要推的東西。

一道除法決定它離不離得開地面
引擎點火不代表火箭會動。起飛推力要大於火箭自身的重量,多出來的部分才是加速度。
拿星艦 V3 算給你看:Launch Library 2 記錄的海平面起飛推力是 80,807 kN,起飛質量 5,250 公噸。5,250 公噸在地表的重量大約是 51,500 kN,兩者相除約等於 1.57。這個數字叫推重比,1.57 的意思是:扣掉撐住自己的部分,還剩約 0.57 倍重力可以拿來加速。
推重比太低,火箭會慢吞吞地爬升,在還沒轉向水平之前就把燃料耗在對抗重力上;太高則會在稠密大氣層裡衝太快,結構與氣動負荷跟著上升。這個數字通常落在 1.2 到 1.8 之間,不是巧合。
比衝:火箭的油耗
有了推力,下一個問題是划不划算。同樣把一公斤推進劑燒掉,不同引擎換到的效果差很多。
衡量這件事的指標叫比衝(specific impulse,Isp)。NASA 的定義是推力除以推進劑重量流率,單位是秒。秒聽起來很怪,但它的直覺意義很好懂:一公斤的推進劑,能維持一公斤的推力多久。300 秒的引擎,就是一公斤推進劑能撐 300 秒的一公斤推力。
比衝的本質,其實就是排氣速度。噴得越快,同樣的推進劑換到的速度增量越多。這也解釋了引擎設計為什麼那麼執著於噴嘴形狀與燃燒室壓力——那都是在想辦法把氣體再噴快一點。
推進劑的選擇也在這裡拉扯。星艦選的是液態甲烷與液態氧:比衝不如液態氫那一路,但甲烷密度高、槽體不必做得那麼巨大,低溫沒有氫那麼難伺候,燃燒又比煤油乾淨、積碳少,對「同一具引擎要重複點火好幾次」的回收流程特別重要。沒有最好的推進劑,只有配得上任務的推進劑。
齊奧爾科夫斯基的詛咒
現在把前面兩件事接起來,就會撞上這門課最重要的一條式子。俄國人齊奧爾科夫斯基在 1903 年寫下它:
Δv = Isp × g₀ × ln(m₀ / m_f)
Δv 是火箭能自己製造出來的速度增量,Isp 是比衝,g₀ 是地表重力加速度,m₀ 是加滿燃料的總質量,m_f 是燒完之後的空重。最後那個 ln,是自然對數——詛咒就藏在那三個字母裡。
對數的意思是:你要的速度每線性增加一點,質量比就得指數地膨脹。滿載與空重的比值從 3 變成 10 不算什麼,但要再往上,火箭的體積就會失控。
NASA 給的結論很直接:要達到入軌速度,質量比大約要做到 10。也就是一枚入軌火箭約有 90% 的起飛重量是推進劑,能拿來當酬載的大約只有 1%。
回頭看開頭那個數字:星艦 100 公噸除以 5,250 公噸,是 1.9%。星艦已經是人類造過運力最大的火箭,它交出來的成績,依然在這條線附近。

順帶把「入軌」這件事說清楚。上太空和上軌道是兩回事:前者只要飛得夠高,後者還要跑得夠快。NASA 的數字是,100 英里高的地球軌道,環繞速度是時速 17,478 英里——換算大約每秒 7.8 公里。而且火箭實際要製造的 Δv 還得再多一些,因為爬升過程中有一部分推力是拿去對抗重力與空氣阻力,那些都是收不回來的損耗。
分級:對詛咒唯一有效的回應
方程式不能改,但方程式裡的 m_f 可以動手腳。
火箭飛到一半,第一節的推進劑燒完了,剩下的是一整組空槽、管路與引擎。它們對接下來的飛行毫無貢獻,卻要被繼續往上抬——用 NASA 的說法,為了減輕重量以達到入軌速度,大部分運載火箭會在途中拋掉一部分自己,這個動作叫分級。
丟掉空槽,等於把後半段飛行的空重一口氣砍掉,質量比重新變得漂亮。代價是複雜度:多一次分離,就多一個會出錯的環節。
分級有兩種常見做法。串聯是小的一節疊在大的一節上面,先後點火,獵鷹 9 號(Falcon 9)與星艦都是這種。並聯是幾具助推器綁在芯級旁邊同時點火,燒完先丟,獵鷹重型(Falcon Heavy)與多數長征系列屬於這一類。
看直播的時候,分離是最容易用肉眼確認方程式在生效的一刻:分離之後,速度讀數的爬升會明顯變陡——同樣的引擎,推的東西輕了。
那復用呢?
值得先講清楚的是:回收不會讓方程式變寬鬆,它讓帳單變便宜。
要讓一節火箭飛回來,得留下著陸用的推進劑,還得多背隔熱、格柵翼、著陸腿或被夾住的結構。這些全部算進 m_f,也就是自願把質量比做差一點——用運力換成本。星艦第 13 次試飛就是這個取捨的現場:飛船部署了 20 顆星鏈 V3 衛星,回收那一半卻連續兩飛沒過關(見星艦第 13 次試飛覆盤)。
這筆帳划不划算,取決於同一節火箭能飛幾次。飛一次,你只是白白損失了運力;飛十次、二十次,那些被犧牲掉的公斤數就換回了整枚一級火箭的造價。這是接下來幾章會反覆遇到的主題。
現在就能做的事
挑一場即將到來的發射,打開官方直播,盯著畫面角落的速度與高度讀數看完前十分鐘。你會看到三個時刻:
- Max-Q——氣動壓力最大的那一刻,引擎通常會稍微收油,速度曲線的斜率短暫變緩。
- 分離——第一節熄火脫離,幾秒後第二節點火。看速度曲線在這裡變陡,那就是質量比被重置的樣子。
- 入軌熄火——第二節關機時的速度讀數,對照一下每秒 7.8 公里附近的數字。
看過一次,這一章的三條式子就從紙上走進畫面裡了。下一場飛什麼、什麼時候飛,見發射日曆。
